
أعلنت شركة ميتا عن ميزة جديدة تهدف إلى تحسين راحة مستخدمي نظارات كويست للواقع الافتراضي، لكنها ستتطلب مشاركة المطورين لتنفيذها.
تهدف هذه الميزة، التي تحمل اسم “FrameSync”، إلى تقليل التقطعات والقضاء عليها في ألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي، والتي يمكن أن تسبب الغثيان، بحسب ما أعلنته “ميتا” في منشور على مدونتها.
وفقًا لشركة ميتا، هناك ثلاثة فوائد رئيسية لميزة “FrameSync” لمزامنة الإطارات مقارنة بالتقنية الحالية “PhaseSync”:
– سلاسة أكثر اتساقًا (وغالبًا معدل إطارات أعلى): تساعد “FrameSync” في استقرار وتيرة الإطارات، مما ينعكس في تقليل التقطعات والارتجاجات المرئية أثناء الحركة.
– تقليل الإطارات القديمة، وخصوصًا المتتابعة منها: قد تكون الإطارات القديمة المتتالية ملحوظة بشكل خاص ومزعج. وتقلل ميزة “FrameSync” من تكرار الإطارات القديمة وكذلك من تتابعها في التسلسلات الطويلة مما قد يؤثر سلبًا على التجربة.
– تقليل زمن الاستجابة بين الحركة والصورة: يمكن للتنبؤ الأفضل أن يقلل التأخير بين حركة المستخدم والتحديث البصري المقابل، مما يجعل التفاعلات أكثر مباشرة واستجابة.
يُعد التأخير بين حركة المستخدم والتقطع أو الارتجاج الواضح من العوامل التي تساهم في الشعور بعدم الارتياح في الواقع الافتراضي، خاصةً لمن يُعانون من دوار الحركة. وقد يكون الشعور بأن الرؤية لا تتطابق تمامًا مع الحركة، حتى لو كان التأخير طفيفًا، مزعجًا للغاية، بل ومُؤلمًا للبعض.
سيتم طرح ميزة “FrameSync” كخيار افتراضي لجميع التطبيقات على متجر “Horizon” بدءًا من الإصدار 203. أمام المطورين بعض الوقت قبل ذلك الحين لتجربة الإصدار 201 والتأكد من عمل كل شيء كما هو مُخطط له. وفي حال عدم التوافق، يُمكنهم إلغاء الاشتراك والبقاء على “PhaseSync”.
